Cubi in gioco per l’Agenda 2030 per CONOSCERE e promuovere i goal dell’Agenda 2030. Il gioco ha l’obiettivo di promuovere la conoscenza degli obiettivi dell’Agenda 2030 con i bambini e i ragazzi attraverso il gioco e i libri. Gli elementi di gioco sono rappresentati da 17 cubi (uno per ciascun obiettivo) che sviluppano e raccontano il goal nelle 6 facciate del cubo. All’interno di ogni cubo è contenuto (tutto insieme o separatamente a seconda dell’attività prevista) il fumetto relativo al goal
corrispondente di Margreet De Her tradotto in italiano, una mascotte cartonata per ogni obiettivo con le sue caratteristiche e un oggetto simbolo del goal che introdurrà il gioco o l’attività legata all’obiettivo.
Sabrina Salis bibliotecaria